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La gravedad del juego

Puede que los videojuegos no sean para todo el mundo, pero incluso si usted no es un jugador, casi le garantizo que podría nombrar a estos tres populares personajes de videojuegos:

  • Un fontanero italiano con camisa roja y mono vaquero azul
  • Un ratón amarillo y eléctrico
  • Un erizo muy azul y muy rápido

(Las respuestas correctas están al final de este artículo).

Desde su concepción, los videojuegos siempre han estado estigmatizados con estereotipos. Durante mucho tiempo se ha perpetuado la idea de que los videojuegos son para los vagos, desmotivados y antisociales de la sociedad, pero nada más lejos de la realidad. La realidad es que los videojuegos son la afición más común en el mundo. Según un artículo publicado por Dataprot en mayo de 2022, "Hay 3.240 millones de jugadores en todo el mundo". - Muy pocas aficiones son tan universales. ¿Y qué es lo más interesante de los juegos? A nivel mundial, tiene casi una proporción de 50:50 entre jugadores masculinos y femeninos, lo que demuestra aún más que es uno de los pasatiempos más universales. 

En 2020, los ingresos mundiales de los videojuegos superaron los 159.000 millones de dólares (Reuters, 2020). A pesar de la pandemia mundial que causó estragos en tantos sectores de la economía mundial, la industria del videojuego siguió prosperando. ¿Por qué? Como ávido jugador que soy, creo que la respuesta es sencilla: uno puede jugar solo o con un grupo de amigos a pesar de su ubicación geográfica (o de su condición de COVID-19). A pesar de las órdenes de bloqueo en todo el mundo, la industria del videojuego salió indemne, ya que para muchos jugar era una forma segura y social de entretenimiento. Además, los juegos son muy accesibles para personas con diversos problemas de estilo de vida y tienen títulos aptos para públicos de todas las edades. Muchos piensan que hay que invertir cientos en una consola o un PC de lujo, pero ¿alguna vez has conocido a alguien adicto al Candy Crush? Los juegos para móviles han abierto la puerta a que millones de personas más jueguen socialmente. 

Solo en Estados Unidos, el gasto en videojuegos de los consumidores fue de 56.100 millones de dólares en 2020 y experimentó un aumento del 8% hasta los 60.400 millones de dólares en 2021. Profundizando aún más en las estadísticas de los jugadores, la edad media de los jugadores estadounidenses es de 35 años. Sin embargo, el juego es una gran manera de comprometerse con la juventud, como menciona el Pew Research Center, ya que 8 de cada 10 adolescentes estadounidenses informan que juegan algún tipo de videojuego (2018). 

Volviendo a la escala mundial, Statista informa de que el 32% de los residentes en Asia son jugadores, mientras que el 50% de los europeos juegan. Dada la enorme población de Asia, esto significa que hay aproximadamente 1.480 millones de jugadores de videojuegos que residen en Asia en este momento. Esta cifra es superior a las poblaciones de Europa y Estados Unidos juntas. Sin embargo, esto no es del todo sorprendente, ya que algunos de los nombres más importantes del mundo de los videojuegos proceden de Asia (Nintendo y Sony). 

Después de ver las estadísticas, ¿crees que alguno de los estereotipos del pasado podría seguir siendo cierto? ¿Qué nos hace pensar esto sobre la importancia de la investigación en videojuegos?

Con el protagonismo indiscutible del sector de los videojuegos, las oportunidades de investigación son infinitas. Desde el método de juego hasta el género, los minoristas y desarrolladores tienen infinitas perspectivas que descubrir. La evolución de los juegos ha recorrido un largo camino desde el auge de la popularidad de los salones recreativos en la década de 1980; hoy en día, los juegos están a la vanguardia de los avances tecnológicos con la realidad virtual y la creación del metaverso. ¿Recuerdas el frenesí de Pokemon Go! que se desató en 2016? Este juego utilizó la tecnología de realidad aumentada como ningún otro juego móvil antes, y el éxito sin precedentes animó a toneladas de competidores a probar el concepto. ¡Pokemon Go! puede que no sea tan popular en 2022, pero el juego para móviles sigue teniendo cientos de miles de jugadores fieles en todo el mundo. El videojuego profesional se ha convertido incluso en un nuevo sector de esta industria con el auge de plataformas de streaming como YouTube y Twitch. ¿Conoces Discord? Discord es una de las nuevas plataformas de redes sociales más utilizadas por la Generación Z. La mayor categoría de salas de chat de Discord gira en torno a los videojuegos. 

La necesidad de investigación en torno a los juegos está muy solicitada. Tanto los desarrolladores de juegos como los creadores de consolas están siempre interesados en comprender cómo pueden conservar y aumentar su parte de este enorme pastel. ¿Lo mejor de la investigación sobre videojuegos? Es divertida. 

En mi experiencia de contratación aquí en 10K Humans - he gestionado docenas de contrataciones de videojuegos. Estos estudios han abarcado desde el diseño conceptual de secuelas hasta la expansión de géneros y pruebas de juego. A los jugadores les encanta el hecho de que los estudios de mercado les den la oportunidad de compartir ideas y opiniones sobre su pasión. Las organizaciones de videojuegos tienen una necesidad inagotable de entender a su público. Si alguna de las estadísticas o datos anteriores le ha sorprendido, es probable que entienda por qué, desde el punto de vista de la investigación, es importante recopilar y desgranar los datos en torno a la afición más común de nuestro mundo. 

Aunque los juegos pueden considerarse ampliamente universales, los entresijos de los diferentes estilos de juego, el streaming, el descubrimiento de contenidos, el hardware, los géneros, las tendencias e incluso los títulos de series específicas constituyen un reino aparentemente infinito de datos por descubrir. 

¿Es usted jugador? ¿Qué tipos de solicitudes de videojuegos han pasado por tu mesa? Nuestro equipo de 10K Humans cuenta con algunos jugadores ávidos a los que les encantaría ayudar con sus reclutas y necesidades de servicio completo. 

Ahora, el momento que estabas esperando: ¡a continuación te presentamos a los 3 protagonistas de videojuegos más reconocidos mundialmente!

  • Mario - Que debutó en 1983 en el rompedor título "Mario Bros".
  • Pikachu - El Pokemon más conocido debutó en 1996
  • Sonic the Hedgehog - llegó a la escena de los videojuegos en 1991 (¿Quizás hayas visto su película más reciente?)

¿Fuiste capaz de adivinar correctamente los tres personajes?

Fuentes: 

Mintel

Puerto de datos

Investigación Pew

GWI

PR News Wire

Reuters

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Características:
- El análisis de expertos proporciona un conocimiento detallado de los beneficiarios a los que sirve, sus homólogos en el sector no lucrativo, sus generosos donantes, etc.
- Deseo de asociarse con causas de todos los ámbitos y tamaños, desde organizaciones benéficas internacionales hasta equipos individuales.
- Los servicios se ofrecen de forma gratuita o a precio de coste para los participantes que reúnan los requisitos, con lo que se fomenta el impacto social de su causa.

Proyectos:
- En colaboración con académicos de todo el panorama académico, nos esforzamos por humanizar a la población transexual comprendiendo su puntuación en las variables normales de personalidad y comportamiento estereotipado en función del género. Este proyecto cuantitativo a gran escala se centra y se compromete con la comunidad transgénero como personas, en lugar de como una población clínica patologizada. Este trabajo, que reúne a académicos de la Universidad Loyola Marymount, la Universidad Northeastern y la Universidad de Rhode Island, pretende enriquecer el incompleto corpus de estudios sobre las personas transgénero.
- En colaboración con Lindz Amer y Queer Kid Stuff, hemos llevado a cabo un estudio en varias partes para dar a conocer la marca y el nuevo libro de Amer Rainbow Parenting. A través de más de veinte entrevistas en profundidad y una rigurosa fase de encuesta cuantitativa, hemos descubierto información valiosa sobre las oportunidades de participación de los clientes y las posibilidades de reforzar el apoyo financiero de los clientes.
- Apoyo a HoMie, una organización benéfica australiana que lucha contra el problema de los jóvenes sin hogar, probando un innovador software de Research Goat. Mediante la realización de entrevistas en profundidad a través de una variedad de métodos, vamos a desenterrar ideas cruciales sobre la experiencia del cliente en HoMie, y el seguimiento con una encuesta cuantitativa a gran escala para entender el alcance de la caridad.
- Ayudar a Hands on Tokyo en su esfuerzo por abordar los derechos de los discapacitados y los problemas ambientales en Japón. En respuesta a uno de los inspiradores eventos en directo de Hands on Tokyo, entregamos un vídeo y contenido adicional, ambos con accesibilidad mejorada para hablantes de japonés e inglés.
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